home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1996 October / cd joy 75 No17.iso / mac / Mises à jour / Lu PPC Folder / Riddle of Master Lu PPC / Riddle of Master Lu PPC.rsrc / ALRT.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-15  |  6KB  |  310 lines

  1. ALRT_142_save first, please.txt
  2. Bounds: x1=32, y1=48, x2=322, y2=128
  3. Items ID: 143
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  21.  
  22. ALRT_141_save first, please.txt
  23. Bounds: x1=32, y1=48, x2=517, y2=133
  24. Items ID: 141
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  42.  
  43. ALRT_140_save first, please.txt
  44. Bounds: x1=32, y1=48, x2=517, y2=133
  45. Items ID: 140
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  63.  
  64. ALRT_139_save first, please.txt
  65. Bounds: x1=32, y1=48, x2=517, y2=133
  66. Items ID: 139
  67. (4) bold #: false
  68. (4) drawn: true
  69. (4) snd high: false
  70. (4) snd low: true
  71. (3) bold #: false
  72. (3) drawn: true
  73. (3) snd high: false
  74. (3) snd low: true
  75. (2) bold #: false
  76. (2) drawn: true
  77. (2) snd high: false
  78. (2) snd low: true
  79. (1) bold #: false
  80. (1) drawn: true
  81. (1) snd high: false
  82. (1) snd low: true
  83. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  84.  
  85. ALRT_138_save first, please.txt
  86. Bounds: x1=32, y1=48, x2=517, y2=133
  87. Items ID: 138
  88. (4) bold #: false
  89. (4) drawn: true
  90. (4) snd high: false
  91. (4) snd low: true
  92. (3) bold #: false
  93. (3) drawn: true
  94. (3) snd high: false
  95. (3) snd low: true
  96. (2) bold #: false
  97. (2) drawn: true
  98. (2) snd high: false
  99. (2) snd low: true
  100. (1) bold #: false
  101. (1) drawn: true
  102. (1) snd high: false
  103. (1) snd low: true
  104. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  105.  
  106. ALRT_137.txt
  107. Bounds: x1=18, y1=70, x2=518, y2=112
  108. Items ID: 137
  109. (4) bold #: false
  110. (4) drawn: true
  111. (4) snd high: false
  112. (4) snd low: true
  113. (3) bold #: false
  114. (3) drawn: true
  115. (3) snd high: false
  116. (3) snd low: true
  117. (2) bold #: false
  118. (2) drawn: true
  119. (2) snd high: false
  120. (2) snd low: true
  121. (1) bold #: false
  122. (1) drawn: true
  123. (1) snd high: false
  124. (1) snd low: true
  125.  
  126. ALRT_136_about company.txt
  127. Bounds: x1=24, y1=41, x2=575, y2=399
  128. Items ID: 136
  129. (4) bold #: false
  130. (4) drawn: true
  131. (4) snd high: false
  132. (4) snd low: true
  133. (3) bold #: false
  134. (3) drawn: true
  135. (3) snd high: false
  136. (3) snd low: true
  137. (2) bold #: false
  138. (2) drawn: true
  139. (2) snd high: false
  140. (2) snd low: true
  141. (1) bold #: false
  142. (1) drawn: true
  143. (1) snd high: false
  144. (1) snd low: true
  145.  
  146. ALRT_135_about game.txt
  147. Bounds: x1=20, y1=39, x2=419, y2=338
  148. Items ID: 135
  149. (4) bold #: false
  150. (4) drawn: true
  151. (4) snd high: false
  152. (4) snd low: true
  153. (3) bold #: false
  154. (3) drawn: true
  155. (3) snd high: false
  156. (3) snd low: true
  157. (2) bold #: false
  158. (2) drawn: true
  159. (2) snd high: false
  160. (2) snd low: true
  161. (1) bold #: false
  162. (1) drawn: true
  163. (1) snd high: false
  164. (1) snd low: true
  165.  
  166. ALRT_134_game options.txt
  167. Bounds: x1=40, y1=40, x2=200, y2=210
  168. Items ID: 134
  169. (4) bold #: false
  170. (4) drawn: true
  171. (4) snd high: false
  172. (4) snd low: true
  173. (3) bold #: false
  174. (3) drawn: true
  175. (3) snd high: false
  176. (3) snd low: true
  177. (2) bold #: false
  178. (2) drawn: true
  179. (2) snd high: false
  180. (2) snd low: true
  181. (1) bold #: false
  182. (1) drawn: true
  183. (1) snd high: false
  184. (1) snd low: true
  185.  
  186. ALRT_133_change global var.txt
  187. Bounds: x1=40, y1=40, x2=385, y2=140
  188. Items ID: 133
  189. (4) bold #: false
  190. (4) drawn: true
  191. (4) snd high: false
  192. (4) snd low: true
  193. (3) bold #: false
  194. (3) drawn: true
  195. (3) snd high: false
  196. (3) snd low: true
  197. (2) bold #: false
  198. (2) drawn: true
  199. (2) snd high: false
  200. (2) snd low: true
  201. (1) bold #: false
  202. (1) drawn: true
  203. (1) snd high: false
  204. (1) snd low: true
  205.  
  206. ALRT_132_teleport.txt
  207. Bounds: x1=40, y1=40, x2=287, y2=131
  208. Items ID: 132
  209. (4) bold #: false
  210. (4) drawn: true
  211. (4) snd high: false
  212. (4) snd low: true
  213. (3) bold #: false
  214. (3) drawn: true
  215. (3) snd high: false
  216. (3) snd low: true
  217. (2) bold #: false
  218. (2) drawn: true
  219. (2) snd high: false
  220. (2) snd low: true
  221. (1) bold #: false
  222. (1) drawn: true
  223. (1) snd high: false
  224. (1) snd low: true
  225.  
  226. ALRT_131_error show.txt
  227. Bounds: x1=40, y1=40, x2=494, y2=287
  228. Items ID: 131
  229. (4) bold #: false
  230. (4) drawn: true
  231. (4) snd high: false
  232. (4) snd low: true
  233. (3) bold #: false
  234. (3) drawn: true
  235. (3) snd high: false
  236. (3) snd low: true
  237. (2) bold #: false
  238. (2) drawn: true
  239. (2) snd high: false
  240. (2) snd low: true
  241. (1) bold #: false
  242. (1) drawn: true
  243. (1) snd high: false
  244. (1) snd low: true
  245. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  246.  
  247. ALRT_130.txt
  248. Bounds: x1=40, y1=40, x2=356, y2=198
  249. Items ID: 130
  250. (4) bold #: false
  251. (4) drawn: true
  252. (4) snd high: false
  253. (4) snd low: true
  254. (3) bold #: false
  255. (3) drawn: true
  256. (3) snd high: false
  257. (3) snd low: true
  258. (2) bold #: false
  259. (2) drawn: true
  260. (2) snd high: false
  261. (2) snd low: true
  262. (1) bold #: false
  263. (1) drawn: true
  264. (1) snd high: false
  265. (1) snd low: true
  266. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  267.  
  268. ALRT_129.txt
  269. Bounds: x1=40, y1=40, x2=356, y2=198
  270. Items ID: 129
  271. (4) bold #: false
  272. (4) drawn: true
  273. (4) snd high: false
  274. (4) snd low: true
  275. (3) bold #: false
  276. (3) drawn: true
  277. (3) snd high: false
  278. (3) snd low: true
  279. (2) bold #: false
  280. (2) drawn: true
  281. (2) snd high: false
  282. (2) snd low: true
  283. (1) bold #: false
  284. (1) drawn: true
  285. (1) snd high: false
  286. (1) snd low: true
  287. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  288.  
  289. ALRT_128.txt
  290. Bounds: x1=40, y1=40, x2=356, y2=198
  291. Items ID: 128
  292. (4) bold #: false
  293. (4) drawn: true
  294. (4) snd high: false
  295. (4) snd low: true
  296. (3) bold #: false
  297. (3) drawn: true
  298. (3) snd high: false
  299. (3) snd low: true
  300. (2) bold #: false
  301. (2) drawn: true
  302. (2) snd high: false
  303. (2) snd low: true
  304. (1) bold #: false
  305. (1) drawn: true
  306. (1) snd high: false
  307. (1) snd low: true
  308. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  309.  
  310.